← 4. klase 4.3. 4. klase · 65. stunda

Figūru zīmēšana pēc leņķiem

Kā pagriezt taisnstūri par 90°?

Pagriezīsim taisnstūri rūtiņu lapā ap virsotni un attēlosim abas figūras.

Skolotājam

Sasniedzamais rezultāts. Pagriež taisnstūri rūtiņu lapā ap virsotni un attēlo abas figūras.

Temats. 4.3. Kā mēra leņķi?

Mikrotemats. Figūru zīmēšana pēc leņķiem

Provizoriskais datums. 08.12.2026

Kā tetris pagriež klucīti?

Guļus taisnstūris 6 × 2 un tas pats, pagriezts ap O.

  • Tetrī klucītis griežas par 90° vienā spiedienā.
  • Figūra nemaina izmēru - tikai virzienu.

Katra mala pagriežas par 90°

Pagriežot ap virsotni O par 90°, horizontālā mala kļūst vertikāla, vertikālā - horizontāla, garumi nemainās.

  1. Izvēlies centru O - taisnstūra virsotni.
  2. Mala, kas iet no O pa labi 6 rūtiņas, tagad iet uz augšu 6.
  3. Mala, kas iet no O uz augšu 2, tagad iet pa kreisi 2.
  4. Pabeidz taisnstūri pēc jaunajām malām.

Pagriežot pretēji pulksteņa rādītājam: pa labi → uz augšu, uz augšu → pa kreisi.

Pagrieziens soli pa solim

Pagriežam pretēji pulksteņa rādītājam ap O.

Kur būs virsotnes?

Taisnstūris ar malām 4 (pa labi) un 3 (uz augšu) no O. Kādas būs malas pēc pagrieziena par 90°?

  1. 4 pa labi → 4 uz augšu

  2. 3 uz augšu → 3 pa kreisi

Atbilde: taisnstūris 3 × 4, stāvus

Kas notiek pēc pagrieziena?

Rēķini pēc pagrieziena

Tetris un spēļu programmēšana

Dators un dati

Datorspēlē katrs pagrieziens par 90° ir programmas komanda - figūras rūtiņas tiek pārrēķinātas.

Spēļu programmētāji ik dienu lieto pagriezienus.

Papīra taisnstūris

Vajadzēs: rūtiņu lapa, šķēres, zīmulis

  1. Izgriez taisnstūri 6 × 2 rūtiņas.
  2. Noliec to uz rūtiņu lapas un apvelc.
  3. Iedur zīmuli virsotnē O un pagriez taisnstūri par 90°.
  4. Apvelc vēlreiz un salīdzini ar zīmējumu.

Pagrieztā figūra ir tāda pati, tikai vērsta citādi.

Tagad es protu

  • Pagriežu taisnstūri ap virsotni par 90° rūtiņu lapā.
  • Zinu, ka figūras izmēri un laukums nemainās.
  • Zinu, ka 4 pagriezieni par 90° dod pilnu apli.

Pamēģini mājās

  • Uzzīmē rūtiņās taisnstūri 5 × 3 un pagriez to ap virsotni.
  • Paspēlē tetri un skaiti, cik reizes pagriez klucīti.
  • Pagriez burtu «L» par 90° un uzzīmē visus 4 stāvokļus.